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常見的網站交互設計錯誤。 良好的互動設計可以區分高質量的網站和其他普通網站。然而,如果有明顯的設計錯誤,它只會給你想要移動的用戶帶來刺激和挫折。以下是不受歡迎的互動設計錯誤列表的總結,看看你是否被槍殺了! ![]() 1.缺乏對比。 當韋德體育瀏覽網站時,韋德體育喜歡看到頁面設計來顯示一個干凈、清新的比較。比較達到了一個重要的目的——它使內容可讀,并毫不費力地指導頁面上的用戶。這是基本的設計概念之一,但奇怪的是,有些網站似乎不明白。 如果沒有足夠的對比度,無論是顏色還是整體顯示,一個網站看起來都會讓你在好的情況下感到有點困惑。在壞的情況下,頁面將完全不可讀。 2.瘋狂導航。 無論你使用什么導航創意跳出框架,首先考慮你的用戶。這并不無聊,而是深思熟慮和務實。充分利用導航設計的佳實踐和原則:清晰、簡單、一致性和相關性。 3.非響應性或不良觸摸目標。 響應網站現在非常重要。除非你做了大量的用戶測試,并證明移動友好的網站是不必要的,否則韋德體育沒有借口在你的智能手機上創建一個難以使用的網站。 4.令人不安的音樂。 晚上放一些音樂很開心,也很放松。在正確的時間點,音樂可以是一次偉大的體驗。然而,在99.9%的情況下,正確的時間不是你瀏覽網站的時候。 很少有比你瀏覽一個網站更煩人的事情了。如果你是下一張專輯,這可能是可以原諒的。但即便如此,也只是可能。 5.毫無意義的彈出窗口。 是的,彈出窗口真的很煩人。尤其是注冊窗口!每個人都需要更多的注冊!然而,總有更好的方法來做你的營銷。彈出式窗口可以像對孩子大喊大叫一樣煩人,試圖吸引他們的注意力。如果你必須使用彈出式窗口,請讓它們簡單、有創意、易于關閉。 6.可憐的架構。 我知道嘗試創新有多有吸引力。畢竟,你希望你的設計脫穎而出。然而,當創造成為一個熱門的混亂時,是時候帶來一些必要的組織了。 偉大的設計師是偉大的溝通者。視覺層次結構和平衡是創造良好第一印象的重要層次,它們可以影響用戶的行為,更重要的是,它們可以有效地傳網頁以外的信息。 7.棘手的排版。 當我訪問網站時,我喜歡快速、方便地訪問信息。韋德體育都不喜歡帶有陰影效果的混亂大字體;蛘咴囍谝苿颖尘跋麻喿x,或者與需要放大鏡的小字體作斗爭。 有一些規則可以幫助你復習基礎知識: -建立清晰的層次結構。 -注意文本對齊。 -限制字體的大小、類型和顏色。 必要時充分利用空白。 8.笨拙的表單。 有時候你需要向你的用戶索要一些信息,這本身就很好。然而,這并不意味著你可以為他們提供一個長時間和浪費時間的表格。重復同樣的信息不是一個好主意。只向用戶索要少的必要信息,不要忽視表單的跨瀏覽器風格。 良好的表單交互體驗來自清晰度、簡潔性和一致性。這里有一些提示: -強調所需的字段。 必要時顯示進度。 -提供提示。 -注意字段的長度。 -使用先進的工具來定制表單元素。 9.沒有用戶反饋和數據剽竊。 從別人那里獲得靈感并不一定是一件壞事,但如果你這樣做,你需要確保你有正確的反饋和數據,以確保你正在為你的目標受眾提供真正的設計價值。 10.顯著的不一致性。 在某種程度上,風格可以混合和匹配。然而,如果整體效果變得巨大而丑陋的視覺沖突,建議返回繪圖板并重新開始。 良好的交互設計是一致的。它讓用戶更好地理解事物是如何工作的,讓用戶在使用網頁時感覺到自己在控制情況,提高工作效率。雅各布·尼爾森說:用戶的期望更正確,他們會覺得自己在控制系統,更喜歡它。 11.動效過多。 偶爾使用的互動動畫可以改善你的網站內容。然而,讓你的頁面承受一個又一個瘋狂的動作效果會讓你的用戶感覺有點像進入在線瘋人院,甚至更糟。 下面的網站是關于瘋狂的設計,我將加冕為冠軍,我可以設定一個挑戰,當你看到它時,你不能感到精神錯亂! 12.追逐趨勢。 保持一點時尚是非常愉快的。然而,花時間追求新的流行語和互動設計風格,你終會得到一個網站,它看起來像陳詞濫調。如果可能的話,你應該敢于有所不同。 交互設計-四種正確的設計方法。 1)目標驅動。不要為了添加效果而添加效果。不要選擇調色板、導航欄或圖標,因為你認為它看起來很好。試著關注終的目標。你想讓你的網站實現什么目標?一旦你確定了這個目標,你很可能會有一個關于你應該使用什么樣的交互設計的好主意。 2)記住要有人情味。如果你是藝術型的(韋德體育都不是嗎),那么你面臨的誘惑就是創造美好的東西,一些優秀的東西,一些有人從未做過的事情。然而,如果沒有人創造和使用過它,一個好的原因可能是它們真的沒用。記住,網站上的訪問者都是人類。你創造了一些可以直接吸引他們的東西。 3)保持一致性。是的,網站本身應該是驚人的。然而,該網站也應該正常使用。你需要遵守一些設計實踐,這樣網站就可以很容易地瀏覽和理解。不要違反常識,以便與眾不同。相反,接受你需要實現某些規則的事實,幫助你的用戶輕松訪問你的網站。 4)再次測試測試。如果你發現任何問題,請進行測試!有很多用戶研究工具可以幫助你在產品中找到用戶被困或分心的地方。A/B測試,分析眼動跟蹤數據,或直接讓您的客戶、同事和朋友嘗試您的新設計。沒有什么比真正的反饋更有價值的了,幾乎沒有更好的方法來改善你的互動想法。 |